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May 22, 2023

어렸을 때 부모님은 TV를 과도하게 시청하는 것을 반대하셨기 때문에 야외 활동을 할 수 없을 때는 다른 일을 찾아야 했습니다. 그래서 보드게임과 카드게임에 푹 빠졌어요.

저는 Chutes and Ladders, Candy Land, 체커 및 다양한 카드 게임으로 시작했습니다. 성숙해진 후에는 체스, 모노폴리, 스크래블을 선택했습니다. 우리 집에 놀러오거나 하룻밤 묵으면 좋든 싫든 넌 내 상대가 될 터였다. 어머니와 할머니도 내가 항상 기분이 좋은 것 같아서 게임을 하고 싶은 나의 욕구를 달래주는 데 능숙하셨습니다.

제 경쟁력은 여기서부터 발전한 것 같아요. 나는 이기는 것을 좋아했고 지는 것을 싫어했다. 그리고 지는 걸 싫어하는 마음이 전략 감각을 길러주었고, 그 덕분에 플레이에 성공할 수 있었습니다.

불행히도 십대 시절 어느 시점부터 패배가 나에게 다가오기 시작했습니다. 사실, 그것은 나에게 너무 많은 불안감을 안겨주어서 연주를 제한하기 시작했습니다. 결국에는 보드게임이나 카드게임을 한다는 생각조차 불편해지는 지경에 이르렀습니다.

몇 년 후, 내 아내(역시 게임을 좋아하며 자랐음)가 나에게 주사위 놀이나 러미 500 게임을 하자고 했지만 나는 거의 참여하지 않았습니다. 변명을 하거나 기분이 안 좋다고 핑계를 대다가 결국엔 그냥 게임이 싫다며 더 이상 묻지 말라고 했습니다.

나는 아내가 묻기 시작할 때까지 게임에 대한 이러한 혐오감을 깊이 생각하지 않았습니다. 그때부터 왜 그렇게 불편하다고 느꼈는지 의문이 들기 시작했습니다. 결국 나는 패배 가능성은 플레이하는 노력만큼 가치가 없다는 앞서 언급한 경쟁 이론에 도달했습니다.

그 사실을 알게 된 이후로 저는 주사위 놀이나 크리비지 같은 몇 가지 게임을 제 삶에 다시 도입하려고 노력했지만, 젊었을 때의 열정은 완전히 다시 불붙지 않았습니다.

그러다가 몇 주 전 어느 날, YouTube의 알고리즘이 나에게 "AlphaGo"라는 영화를 제안했고, 처음에는 흥미로워 보이지 않았지만 추가 문의 후에 한 번 시도해 보기로 결정했습니다.

나는 최근 인공 지능에 대한 나의 열광과 ChatGPT의 출현으로 인해 영화가 내 YouTube 피드에 포함될 가능성이 높다는 것을 깨달았습니다. YouTube는 그런 면에서 교활합니다. 항상 플랫폼에 사용자의 관심을 유지할 수 있는 각도를 찾으려고 노력하고 있습니다. 귀하가 새로운 관심사를 찾았다는 것을 감지하면 관련이 있는 비디오를 찾기 위해 아카이브를 깊이 파헤칠 것입니다.

한마디로 '알파고'는 구글의 딥마인드 슈퍼컴퓨터와 지구상 최고의 바둑 선수가 누가 누구를 능가하는지 알아보는 다큐멘터리다.

바둑은 2,500년이 넘는 역사를 지닌 중국의 추상 전략 게임으로 역사상 가장 오래 지속된 보드 게임으로 널리 알려져 있습니다. 인생의 어느 시점에서 게임을 본 적이 있을 수도 있지만 플레이해 본 적은 없을 것입니다. 이는 많은 국가에서 터무니없이 인기가 있고 전 세계적으로 약 6,500만 명의 플레이어가 있다는 점에서 아이러니합니다. 동아시아).

바둑은 두 명의 플레이어가 교대로 검은색 또는 흰색 "돌"을 배치하는 361개의 점을 포함하는 19×19 선 그리드가 있는 표준 보드에서 플레이됩니다. 상대방의 말을 둘러싸서 보드에서 제거하는 것이 아이디어입니다. 게임이 끝날 때 보드에 가장 많은 조각을 가지고 있는 플레이어가 승자로 선언됩니다.

간단해 보이지만 전략과 전술에는 엄청난 집중력과 완전한 정신적 몰입이 필요합니다. 이 영화를 다 보고 사람들이 바둑이 삶과 개인 심리를 어떻게 모방하는지에 대해 이야기하는 것을 들었을 때 나는 바둑을 해야 한다고 확신했습니다.

Amazon.com에 가보니 중간 가격의 바둑판을 찾아서 바구니에 담았습니다. 아직 구매하진 않았지만, 불가피할 것 같아요. 내 아내가 나와 함께 노는 법을 배우기로 동의했으니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 보드 게임에 대한 나의 어린 시절의 사랑이 다시 불타오르기 직전일 수도 있습니다.

1990년대 후반에 세계 체스 챔피언 Garry Kasparov가 IBM의 Deep Blue 컴퓨터를 사용했을 때를 기억하십시오. 처음에는 Kasparov가 승리했지만 다음 해에는 Deep Blue가 승리하여 컴퓨터가 패권을 향해 빠른 속도로 나아가고 있음을 세상에 증명했습니다.